ชวนอ่านเบื้องหลัง Nintendo Switch 2 การพัฒนาที่งดงาม !!
schedule
April 03, 2025
bookmarkข่าว
sell
Nintendo ให้สัมภาษณ์หลังเปิดตัว Nintendo Switch 2
- Kouichi Kawamoto โปรดิวเซอร์ของ Switch 2 ทำหน้าที่กำหนดทิศทางในภาพรวม เคยเป็นผู้อำนวยการใหญ่ของ Switch 1 มาก่อน
- Takuhiro Dohta ผู้อำนวยการของ Switch 2 เคยเป็นผู้อำนวยการเทคนิคของเกม Zelda: Tears of the Kingdom มาก่อน
- Tetsuya Sasaki ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของ Switch 2 เคยเป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ระบบของ Switch 1 มาก่อน
- Switch 2 เริ่มพัฒนามาตั้งแต่ปี 2019 ส่วนการเก็บข้อมูลเริ่มมาก่อนหน้านั้น
- แม้ชิปประมวลผลของ Switch 1 ถือเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในตอนพัฒนา แต่มันกลายเป็นข้อจำกัดให้นักพัฒนาเกมในเวลาต่อ ๆ มา
- Switch 2 จึงเป็นการเพิ่มขีดความสามารถของชิปประมวลผล ส่งผลให้เราเห็นเกมอย่าง Mario Kart World ขับได้แบบโอเพนเวิลด์ และ Donkey Kong Bananza ทำลายฉากได้อย่างอิสระ
- ทีมพัฒนาลองไอเดียใหม่ ๆ ด้านฮาร์ดแวร์หลายอย่าง แต่สุดท้ายตัดสินใจคงแนวทางหลักของ Switch เอาไว้
- วิธีการควบคุมแบบใหม่ ๆ ที่อาจเหมาะกับแค่บางเกม ก็เอาไว้เป็นตัวเลือกเสริมแทน เหมือนกรณีของ Ring Fit ที่ต้องใช้อุปกรณ์เสริม Ring-Con
- นอกจากชิปแรงขึ้น จอภาพยังใหญ่ขึ้น และหน่วยความจำเพิ่มขึ้นด้วย ผลคือเครื่องจึงกินแบตมากขึ้นตาม จึงเพิ่มความจุแบตเตอรี่อีก 20%
- Joy-Con 2 ถูกออกแบบขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ไม่สามารถเอา Joy-Con 1 มายืดให้ยาวขึ้นตามขนาดเครื่องที่เพิ่มขึ้นได้ เพราะปุ่มจะกดแล้วไม่สบายมือ ทีมพัฒนายืดปุ่ม LR ให้ยาวกว่าเดิม และปรับมุมจอยด้านล่างให้โค้งรับกับอุ้งมือมากขึ้นด้วย ตำแหน่งของปุ่มกดและคันโยกก็ต้องวางใหม่
- มอเตอร์สั่นของ Joy-Con 2 ก็ต่างไปจาก Joy-Con 1 เพราะขนาดจอยใหญ่ขึ้น ใส่มอเตอร์ที่สั่นแรงขึ้นได้
- ไอเดียการแปะจอยกับตัวเครื่องมีมาตั้งแต่ตอนพัฒนา Switch 1 แล้ว แต่เจอปัญหาแม่เหล็กไม่แรงพอ ทำให้จอยติดกับเครื่องไม่สนิท หลุดง่าย จึงต้องใช้รางไถแบบ Switch 1 ที่เราเห็นกัน แต่ทีมงานไม่ยอมแพ้กับไอเดียนี้ จึงค้นคว้าวิจัยเพิ่ม จนแก้ปัญหาได้ มีวิธีการแปะแม่เหล็กที่แข็งแรงแต่ก็ถอดง่ายด้วย
- ไอเดียการใช้จอยเป็นเมาส์ไม่ได้วางแผนมาแต่แรก แต่ Kawamoto เล่นเกมพีซีแล้วเกิดไอเดียว่าน่าจะใช้จอยเป็นเมาส์ได้ด้วย เพื่อรองรับเกมที่ต้องใช้เมาส์
- Nintendo Switch 2 Pro Controllerออกแบบใหม่ทั้งหมด แม้หน้าตาดูไม่ต่าง แต่สัมผัสแล้วจะพบความต่าง ปุ่มกดแล้วเงียบกว่าเดิม ไถแล้วลื่นกว่าเดิม เพิ่มช่องเสียบหูฟัง และปุ่มใหม่ GL/GR ที่ตำแหน่งมือจับของจอย กำหนดปุ่มเองได้
- ฟีเจอร์สนทนาด้วยเสียงหรือ GameChat ที่มีปุ่ม C บน Joy-Con 2 ไม่สามารถทำได้บน Switch 1 เพราะข้อจำกัดเรื่องชิปประมวลผล Switch 2 มีชิปประมวลผลเสียงแยกเฉพาะ ช่วยลดเสียงรบกวนได้ด้วย แยกแยะเสียงพูดของแต่ละคนที่อยู่หน้าเครื่องได้
- ฟีเจอร์แชร์หน้าจอเล่นเกม เกิดจากประสบการณ์ทีมงานตอน COVID ที่ทุกคนต่างอยู่บ้าน และต้องแชร์จอกันเพื่อดูว่าเกมที่พัฒนาอยู่นั้นทำไปถึงไหนแล้ว
- การที่ GameChat เป็นฟีเจอร์มาตรฐานของ Switch 2 จะช่วยเปิดวิธีการเล่นเกมแบบใหม่ ๆ ได้อีกมาก ทั้งการเล่นเกมออนไลน์ด้วยกันกับเพื่อน และแม้แต่การเล่นเกมที่เล่นคนเดียวให้คนอื่นดู
- ฟีเจอร์ GameShare ที่แชร์เกมให้เพื่อนคนอื่นที่มี Switch 2 เล่นด้วยกัน เป็นการสตรีมของเกมให้ Switch 2 เครื่องอื่นแบบไร้สาย ทีมงานบอกว่าตอนแรกอยากทำแบบฟีเจอร์ Download Play ของ Game Boy Advance และ Nintendo DS ที่ส่งไฟล์เกมบางส่วนให้เพื่อนเลย แต่ติดขัดที่ไฟล์เกมของ Switch มีขนาดใหญ่ขึ้นกว่าสมัยก่อน ถ้าทำแบบนั้นต้องรอสัก 10 นาทีกว่าจะได้เริ่มเกม จึงไม่เวิร์ค วิธีแบบ GameShare เหมือนกับของ Wii U ที่ประมวลผลเกมในคอนโซลหลักแล้วส่งเฉพาะภาพไปที่หน้าจอบนจอยแยก แต่เคสของ GameShare นั้นผู้เล่นแต่ละคนอาจเห็นภาพบนจอต่างกันได้ ตัวอย่างคือเกมไพ่ ที่แต่ละคนเห็นไพ่ต่างกัน
- เกมของ Switch 1 ไม่ได้ compatibility กับ Switch 2 ได้เต็ม 100% เพราะแนวทางพัฒนาเครื่องต่างกัน ซึ่งต่างจากแนวทางของนินเทนโดในอดีต เช่น DS/3DS หรือ Wii/Wii U ที่ฮาร์ดแวร์ใหม่มีการฝังฮาร์ดแวร์เดิมไว้ด้วย แต่รอบนี้ Switch 2 ไม่ได้มีฮาร์ดแวร์ของ Switch 1 มาด้วย
- การที่ Switch 2 เล่นเกมจาก Switch 1 ด้วย เป็นการใช้อีมูเลเตอร์บางส่วน วิธีการคือแปลงเกม Switch 1 ไปเป็นฟอร์แมตของ Switch 2 แบบเรียลไทม์ ต้องไล่ทดสอบเกมเดิมของ Switch 1 กว่า 10,000 เกม และปรับแต่งโค้ดของเกมไปด้วยทีละเกม
- การย้ายข้อมูลเซฟเกมเก่ามายัง Switch 2 ก็เตรียมไว้ให้แล้ว ซึ่งถือเป็นครั้งแรกที่ยอมให้ "ย้ายทั้งบัญชีผู้ใช้" เพราะก่อนหน้านี้ ใช้วิธีอิงเกมตามเครื่อง ไม่ได้อิงตามบัญชี Nintendo Account
- ไอเดียชื่ออื่น ๆ คือ Super Nintendo Switch แบบเดียวกับตอน NES/Super NES แต่เมื่อ Switch 2 เล่นเกมเดิมของ Switch 1 ได้ การใส่ชื่อ Super เข้ามาอาจทำให้สับสน เพราะ Super NES เล่นเกม NES ไม่ได้ ทีมพัฒนาจึงเลือกใส่เลข 2 เข้ามาแทนเพื่อให้เข้าใจว่าเป็นความต่อเนื่องจาก Switch 1 เป็นผู้สืบทอดต่อจาก Switch 1 และเป็น "Switch รุ่นใหม่ล่าสุด"
แหล่งที่มา: nintendo.com/us/whatsnew/

กลับหน้ารวม